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Mensagem por Roger Sex Set 09, 2011 6:46 pm

Não, não será storyteller u.u

O sistema usado será bem simples, saído de minha mente doentia, com a única finalidade de tornar os personagens mais humanos e menos fodões. Afinal, todos eram simples humanos comuns que tiveram a infelicidade de morrer e a felicidade de acordar em um jogo sangrento e doentio.

Como vai ser isso?
Existirão 5 atributos que determinaram a capacidade física de cada personagem (Existem apenas atributos físicos, tudo quanto a parte Mental e Social de cada personagem deixo a parte da interpretação de cada jogador).
São eles:

Strength
Força física, determina capacidade de dano com armas melee e chance de acerto com as mesmas.
+5 damage per point

Agility
Esquiva e quantidade de Action Points.
+2 APs per point

Precision
Determina capacidade de dano com armas ranged e chance de acerto com as mesmas.
+5 damage per point

Stamina
Resistência a danos físicos e capacidade de sobrevivência sem suit.
-2.5 damage taken per point
+7 Life Points without Suit


Luck
Sorte, simples assim. Para quem subestimam esse atributo digo apenas uma coisa... Fallout 3.
vide Fallout 3

Todos os personagens iniciarão com 3 pontos para distribuir entre esses 5 atributos, sendo que receberão mais pontos conforme os utilizarem, e serei eu (MWAHAHAHAHAHA) quem vai dizer quando ganharam ponto em qual atributo.
Cada atributo poderá chegar a um limite de 5 pontos, sendo que a Suit poderá ainda aumentar esses pontos em até 10 de acordo com o aprimoramento dela.

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Esquiva e Acerto

Essa parte também será bem simples, os pontos em Str ou Pre do atacante (dependendo do tipo de arma usado) serão adicionados como bônus na hora de acertar, enquanto que os pontos em Agi do alvo serão redutores.
Como vai ser isso?
Será rolado 1d10 para cada ataque, sendo somados os bônus e subtraído os redutores. Para o ataque ser bem sucedido o valor resultando disso deve ser maior ou igual a 7.
Talvez esteja ainda confuso para alguns, por isso darei duas situações hipotéticas de exemplo.

Situação 1:
Alan Emo dispara sua X Gun contra Ricardo Viadinho
Alan tem 2 pontos em Pre enquanto Ricardo tem 3 pontos em Agi.
É rolado um 6.
Os pontos em Pre de Alan são somados: 6 + 2 = 8
Os pontos em Agi de Ricardo são subtraídos: 8 – 3 = 5

5 < 7
Resultado: Alan errou o disparo.

Situação 2:
Shiro Nubão empunha sua Katana contra Lorran Caloteiro de Pizzaria
Shiro tem 3 pontos em Str enquanto que Lorran tem 1 pontos em Agi.
É rolado um 6
Os pontos em Str de Shiro são somados: 6 + 3 = 9
Os pontos em Agi de Lorran são subtraídos: 9 – 1 = 8
8 > 7
Resultado: Shiro acerta o golpe.

OBS:
Esquiva pode ser usado como ação, gastando 2 APs, assim o efeito de seus pontos de Agi sobre resultado são dobrados, tendo Agi 2, por exemplo, geraria um redutor igual a 4 nesse caso.
Isso pode ser feito mais de uma vez por rodada, gerando multiplicadores para usar em vários golpes ou acumulando um multiplicador para um único golpe.
O efeito só pode ser usado na mesma rodada em que usou os APs.

OBS²:
Se um personagem tiver Agi = 0 contará como 1 na hora de esquivar

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Action Points
Actions Points, ou APs, são o que limitam a quantidade de ações que cada personagem tem direito em sua rodada.
Cada tipo de ação gastará certa quantidade de APs.
Ações simples, como andar/correr, ativar stealth, se esconder, procurar, etc. gastarão apenas 1 AP.
Outras ações, como atacar, ativar mecanismos e combos usarão mais 1 ou mais APs.
Apertar botões de elevador por exemplo custará 1 AP por exemplo.
Combos terão custo semelhante ao dos ataques. Em casos como arremessar objetos terão gastos específicos. O mesmo com golpes criativos, tudo dependerá do esforço para executar o golpe. Um Uppercut por exemplo custará 2 APs.
Quanto aos ataques, o gasto de APs depende da arma.
Exemplos:
Soco/Chute 0.5 AP
X Gun 1 AP
Y Gun 1 AP
Katana 1 AP
X Sniper 2 AP
H Gun 4 AP
Arremessar
Objeto Pequeno 1 AP
Objeto Médio 2 AP
Objeto Grande 3 AP
Objeto Imenso From Hell 4 AP + x SP

A cada rodada o personagem recupera metade de seus APs totais.
Cada personagem começa com 3 APs, podendo aumentar essa quantidade com pontos em Agi.
É possível concentrar-se para a ação seguinte, isso gasta todos os APs restantes do personagem, mas na rodada seguinte garante o dobro da quantidade de APs gastas, mesmo que isso exceda o limite de APs.

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Suit
Como é de costume, a suit terá seus próprios Life Points, sendo um inicial de 100, essa quantidade podendo ser aumentada com aprimoramentos da Suit.
Não há regeneração de LPs.
Além disso a Suit terá também Suit Points, esses pontos serão usados para utilizar suas funções.
Cada SP poderá ser usado para aumentar 1 ponto de qualquer atributo por 1 rodada, podendo utilizar no máximo 3 SPs por rodada. Essa quantidade também poderá ser aumentada com aprimoramentos.
Utilizar o Stealth Device também consumirá SPs.
Cada 3 rodadas de uso do stealth drenará 1 SP, caso esteja em situação de combate cada rodada consumirá 1 SP.
Cada suit terá 10 SPs iniciais, esse valor podendo ser aumentado com aprimoramentos.
SPs será recuperados a uma velocidade de 1 a cada 2 rodadas, com um acréscimo de 2 (totalizando 3) para os casos de não utilizar nenhum SP durante essas rodadas.
A suit inicialmente não dará nenhum bônus exceto os de consumo de SPs, mas com aprimoramentos ela poderá dar bônus passivos nos atributos, esses bônus passivos terão efeito apenas enquanto a Suit estiver em funcionamento.
A Suit para de funcionar como proteção em dois casos:
1 – LPs chegam a zero, nesse caso os SPs são zerados instantaneamente.
2 – SPs chegam a zero, nesse caso a Suit tem seus LPs divididos por 10, se tiver 100 LPs por exemplo, ficaria com 10, se tiver 50, com 5, etc.
Em ambos os casos a regeneração de SPs é desabilitada e nenhum recurso da Suit poderá mais ser utilizado.

OBS:
Sem a Suit os personagens têm o equivalente a 10 LPs, se esses últimos LPs chegarem a zero o personagem morre. Esses LPs podem ser aumentados com pontos em Stamina.
OBS²:
Enquanto a Suit estiver funcionando ela garante o dobro da absorção de dano da Stamina do personagem.

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Well, isso é tudo. Como eu disse, é bem simples, qualquer duvida podem perguntar aqui mesmo ou me enviar as duvidas pelo msn/skype/facebook.
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Mensagem por Ricardo Sex Set 09, 2011 10:24 pm

Roginho Oh Yeah escreveu:Cada atributo poderá chegar a um limite de 5 pontos, sendo que a Suit poderá ainda aumentar esses pontos em até 10 de acordo com o aprimoramento dela.

Sinto a influência de Vampiro do Storyteller nessa parte.

Roginho Oh Yeah escreveu:Será rolado 1d10 para cada ataque, sendo somados os bônus e subtraído os redutores. Para o ataque ser bem sucedido o valor resultando disso deve ser maior ou igual a 7.

Storyteller again. uahsuahushas

Let's Go(antz?)!


Última edição por Ricardo em Sex Set 09, 2011 10:35 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Roger Sex Set 09, 2011 10:30 pm

Ricardo escreveu:
Roginho Oh Yeah escreveu:Cada atributo poderá chegar a um limite de 5 pontos, sendo que a Suit poderá ainda aumentar esses pontos em até 10 de acordo com o aprimoramento dela.

Sinto a influência de Vampiro do Storyteller nessa parte.

um mestre nunca abandona por completo seu sistema u.u
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